mardi 30 juin 2026

Semaine "Coding Camp" et autres projets avec Science et Jeunesse


Développe des solutions innovantes dans le domaine des technologies de l’information et de la communication. Avec le soutien compétent d’expertes et d’experts, les participant·e·s recherchent et programment pendant une semaine sur différents projets informatiques. Flyer Coding Camp 2026




Tu es curieux·se de comprendre comment le numérique façonne le monde qui t’entoure ? Tu rêves de créer ta propre application, un jeu vidéo, une intelligence artificielle ou un
objet interactif ? Le Coding Camp de la Fondation Science et jeunesse t’offre une
opportunité unique : mener ton propre projet de recherche en programmation !

Encadré·e par des spécialistes, tu exploreras la programmation de l’intérieur. Dans un
cadre extra-scolaire stimulant, tu apprendras à coder, expérimenter et développer aux
côtés d’autres jeunes passionné·e·s.
La semaine se clôturera par une présentation publique de ton projet.
Tu n’as pas besoin d’avoir de connaissances préalables en programmation.
Inscris-toi dès maintenant seul·e ou avec un·e ami·e !

https://sjf.ch/fr/semaines-d-etudes/

L'atelier numérique des idées

Découvre à quel point, aujourd’hui, les technologies de l’information et de la communication sont variées, tournées vers l’avenir et fascinantes.

À la fin de la Semaine d’études, tous les projets seront présentés au public lors de la manifestation de clôture.

Chez Science et jeunesse nous avons décidé, sur la base de diverses recherches, de mettre en place un environnement neutre du point de vue du genre pour le Coding Camp. Cela permet de limiter l’impact des stéréotypes de genre encore largement répandus dans les domaines MINT. Nous souhaitons ainsi rendre ce thème attractif et accessible pour tous les genres.


Contact & assistance
Je suis là pour toi !

Salut, je m’appelle Estelle et je me réjouis d’avoir de tes nouvelles.
Estelle Robert-Charrue

Responsable des Semaines d’études
Siège

Schweizer Jugend forscht
Aarbergergasse 40
CH-3011 Bern
E-Mail

studyweek@sjf.ch
Téléphone

+41 31 511 26 63

 

Quels projets sont proposés ?

Programmation mobile

Ce domaine porte sur la programmation d’appareils mobiles tels que les tablettes, les smartphones, les montres connectées et d’autres dispositifs portables. Les possibilités sont aussi variées que les différents capteurs : les appareils mobiles peuvent communiquer entre eux, par exemple pour effectuer des paiements via NFC. Les capteurs d’accélération peuvent mesurer l’activité physique, le GPS permet de planifier ou d’enregistrer des parcours à vélo, et la caméra ainsi que le microphone peuvent servir à reconnaître des personnes.

Graphisme, visualisation et gestuelle

Les animations 3D complexes pour les jeux ou la visualisation de données représentent aujourd’hui des défis de plus en plus faibles pour les ordinateurs et les cartes graphiques modernes. Apprends à programmer ces outils et à les utiliser efficacement. D’autres possibilités dans cette catégorie incluent également les jeux vidéo en 2D, la programmation visuelle (par exemple des jeux avec Scratch), le contrôle gestuel (par exemple Leap Motion) et/ou la conception d’une interface graphique conviviale.

Modélisation et fabrication 3D

Les modèles 3D précis sont aujourd’hui un élément essentiel de nombreuses applications numériques, telles que le design de produits, la simulation, les jeux informatiques ou l’architecture. La création de tels modèles se fait souvent à partir de la reproduction d’un objet réel mesuré à l’aide d’un scanner laser 3D. Toutefois, les données brutes obtenues ne sont pas adaptées aux applications souhaitées et nécessitent donc un prétraitement à l’aide d’algorithmes sophistiqués de reconstruction et d’optimisation. Ces dernières années, le processus inverse — du monde numérique vers le monde réel — a également gagné en importance. Grâce aux imprimantes 3D et aux découpeuses laser, il est possible de fabriquer des formes très complexes ou des pièces uniques, comme des prototypes, de manière économique et efficace.

Microcontrôleurs

Un microcontrôleur peut mesurer différents paramètres et exécuter des tâches de commande (par exemple Raspberry Pi) et possède ainsi les caractéristiques d’un micro-ordinateur fonctionnel. En plus de leurs nombreuses possibilités d’utilisation, les microcontrôleurs sont également peu coûteux et facilement accessibles. Dans ce domaine thématique, tu apprendras à utiliser et programmer des microcontrôleurs et à développer des installations intéressantes en combinaison avec du matériel.

Simulation

En informatique, la simulation désigne la reproduction d’un système ou d’un processus réel à l’aide d’une modélisation assistée par ordinateur. Les simulations permettent d’étudier les performances ou le comportement d’un système dans différentes conditions, sans avoir à tester ou à influencer le système réel lui-même. Elles sont utilisées dans divers domaines, tels que la recherche, l’industrie, la science et l’éducation. Grâce aux simulations, il est possible de représenter et d’analyser des scénarios et des situations complexes afin d’acquérir des connaissances et de prendre des décisions éclairées.

Intelligence artificielle

L’intelligence artificielle (IA) est un domaine de l’informatique qui se concentre sur le développement de systèmes capables de fournir des performances d’intelligence similaires à celles des humains. Des méthodes telles que le machine learning, les réseaux neuronaux et les systèmes experts sont utilisées. Les systèmes d’IA peuvent être appliqués dans différents domaines, comme la reconnaissance d’images et de la parole, l’analyse de données ou l’automatisation de processus. L’objectif est de permettre des décisions et des actions intelligentes pouvant être prises sans assistance humaine.


Fondation Science et jeunesse  ?

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